Blender 3D изграждане на виртуални видео екрани
Тази статия е част от серията на ръководството на Blender:
- Blender 3D Основи: Ръководство за начинаещи
- Blender 3D материали и текстури Основи
- Blender 3D за осветяване и изобразяване
- Blender 3D Разширено моделиране
- Blender 3D Анимация Основи
- Управление на 3D изобразяване в Blender
- Управление на 3D осветление в Blender
- Master HDR осветление в Blender 3D
- Управление на Blender 3D текстури с UV картографиране
- Управление на дълбочината на фокус в Blender 3D за реализъм
- Изграждане на персонализиран ринг в Blender за 3D печат
- Управление на Blender 3D цифрова кинематография
- Blender 3D изграждане на виртуални видео екрани
- Управление на Blender 3D за сглобени обекти
- Изграждане на комплексни камери в Blender 3D
Използването на статични текстури във Вашите 3D анимации на Blender е добре и добро, но какво да кажем за добавяне на видео вместо едно единствено изображение? Това означава, че текстурите ви ще се движат и оживяват с вашите анимационни рамки. Добавянето на видео към обекти като текстури ви позволява да показвате видеоклипове в анимациите си.
В тази статия ще ви покажем как да направите виртуални видео екрани. Самолет в Blender е просто квадратни полигони, докато не сложите текстура върху него. Обикновено това е само неподвижно изображение, така че може да бъде стена или подово покритие или парче килим. Но дали ви е хрумнало, че вместо неподвижен образ бихте могли да прикрепите видео файл към повърхността? Ще отидем в потенциална употреба за това в един миг, но как да превърнете видеоклипа в 3D обект?
Превърнете екрана в самолетен екран
Отваряне на Blender. (Очевидно, ако не притежавате копие на Blender, отидете на www.blender.org и изтеглете безплатно копие.)
Изтрийте стандартния куб, като го изберете с десния бутон на мишката и натиснете бутона "Изтриване". Кликнете върху OK или натиснете Return.
Ако все още не сте избрали "Cycles Render" от избора на двигател за рендиране в горната част на екрана, направете го сега.
Сега направете самолет, като натиснете "Shift + A" и изберете "Mesh -> Plane" от изскачащото меню.
Изберете самолета и изберете свойствата на материала от лентата със свойства. Кликнете върху "Нов" и променете стандартния "Дифузен BSDF" на Емисионна повърхност с изскачащ прозорец, защото видео екрани излъчват светлина, дори виртуални.
Изберете цвета на повърхността, която ще бъде видеото. От изскачащия прозорец изберете Image Texture.
Това обикновено е мястото, където бихте избрали статичното изображение за текстурата, но вместо това ще добавим файл MP4, в този случай музикален видеоклип. Кликнете върху Отвори и изберете видеофайла от избора на файлове.
Променете прозореца за изгледи, засенчен на "Rendered", и ще видите, че нищо не се показва в самолета. Трябва да променим картографирането, за да го покажем.
Преди да направим това, да направим равнината правилната форма за видео екран. Кликнете върху символа "плюс" в горния десен ъгъл на екрана, за да разгънете чекмеджето за инструменти.
Превъртете надолу до мястото, където се показват размерите, и добавете следното:
х = 1.080 у = 1.920 z = 0.0
Това свободно ви дава същото съотношение 16: 9 като телевизор или видео монитор. Сега увеличете мащаба малко, така че е по-голям, като натиснете S и движите мишката, докато не е правилният размер. След това кликнете с левия бутон на мишката, за да приемете (или натиснете десния бутон на мишката, за да отхвърлите).
Изберете редактора на възли от изскачащото меню в долния ляв ъгъл.
След това ще видите възлите за текущия материал.
Добавете възел за картографиране с "Vector -> Mapping". Поставете го отляво на възела на текстурата на изображението и свържете вектора за изход на вектора с векторния вход на възела за текстура на изображението.
Добавете възел "Координати на текстура" с "Координат на текстура". Свържете генерирания юфка с входния юмрук "Vector" в Mapping възела.
След това приключвате с картографиране и можете да се върнете към 3D изглед.
Видеоклипът вече е в самолета, но не е правилно ориентиран. Отворете картографиращия възел на материала, като кликнете върху малкия плюс символ в бялата точка до думата "Картиране". Завъртете изображението около оста Z (нагоре и надолу), като въведете -90 в ротация на оста Z.
Сега изображението е на "екрана", но е легнало, така че трябва да го завъртим изправено.
Изберете екранната равнина с десния бутон на мишката и я завъртете, като натиснете R и придвижете мишката. Ограничете въртенето до оста Y, като натиснете Y. Завъртете го на 90 градуса (погледнете номерата, променящи се в долния ляв ъгъл на екрана, докато въртите) и приемете завъртането, като натиснете левия бутон на мишката.
Ако завъртането не е напълно правилно, можете да въведете 90 в полето, което се появява в долния ляв ъгъл след завършване на завъртането.
Последната стъпка е параметрите на възпроизвеждане, изброени в свойствата на Материал. Има три полета за попълване на маркираните рамки, начална рамка и отместване. Рамките са количеството кадри от видеоклипа, който искате да покажете. Задайте рамката на 250, за да показваме само 250 кадъра от видеоклипа. Задайте началния кадър на кадър 1 (където филмът започва в анимацията) и отместването на 400, т.е. видеоклипът ще започне в началото на анимацията на кадър 400 на вграденото видео и ще продължи за 250 кадъра.
Настройте сцена с отразяващ под и премахнете всички останали светлини от сцената. Дори ако искате да дублирате екрана на виртуалния си видеоклип и да имате няколко инстанции около него, поставете няколко предмета в сцената, които ще отразяват или пречупват светлината от екрана.
Когато направите сцената, видеоклиповете ще се възпроизвеждат.
Защо бихте направили това?
Основната причина за виртуалните видео екрани в 3D е, че те могат да взаимодействат с 3D елементи, както в примерния видеоклип, където поставяме стъклена бижутерия пред екрана вляво, за да може светлината и изображението да пречупят.
Това е чудесен начин да направите нови и оригинални видео обработки, като закриете видеоклиповете си по различни интересни начини, през стъкло, отразено в самолети като зала за огледала или играейки на 3D модели на класически телевизори в 1950-те стаи, построени от 3D обекти.
Но можете да използвате видео екрани в анимациите и филмите си за различни други визуални ефекти. Можете да замените прозорците на космически кораб с видео екрани или дори да поставите видео екран зад стъклото, за да симулирате действията на живо, които се извършват в кораба. Това имитира старата филмова техника.
Можете също така да имате огромен видео екран зад триизмерна сцена, за да превърнете движещия се реален свят в сцена, включваща огромен динозавър или анимирани скелети, както в старите филми на Рей Харихаузен, за да накарате 3D анимацията да взаимодейства с действията на живо.
Можете дори да направите 3D холографски екрани, като регулирате непрозрачността, когато композирате екрана в живи кадри. Използвайки функцията за камерата на Blender, можете дори да направите движението на 3D камерата да следва движението на фоновото видео на живо. (Обхванахме това в скорошен урок.)
заключение
Има много трикове, които можете да използвате виртуални видео екрани за; експериментирайте и вижте какво можете да измислите.
Ако сте се радвали на този урок или имате някакви въпроси, моля, уведомете ни в коментарите по-долу.
Видеоклип: "Невероятни неща" и "Избрани" от "Блоумин" Нора, използвани с разрешение.