Тази статия е част от серията на ръководството на Blender:

  • Blender 3D Основи: Ръководство за начинаещи
  • Blender 3D материали и текстури Основи
  • Blender 3D за осветяване и изобразяване
  • Blender 3D Разширено моделиране
  • Blender 3D Анимация Основи
  • Управление на 3D изобразяване в Blender
  • Управление на 3D осветление в Blender
  • Master HDR осветление в Blender 3D
  • Управление на Blender 3D текстури с UV картографиране
  • Управление на дълбочината на фокус в Blender 3D за реализъм
  • Изграждане на персонализиран ринг в Blender за 3D печат
  • Управление на Blender 3D цифрова кинематография
  • Blender 3D изграждане на виртуални видео екрани
  • Управление на Blender 3D за сглобени обекти
  • Изграждане на комплексни камери в Blender 3D

В тази статия ние обсъждаме как да проектирате обект на пръстена в Blender и да го изведете, за да отпечатате онлайн услуга за печат като Shapeways, така че да можете да го носите на пръста си.

Макар да е сравнително лесно да се прави и да се прави, да бъдеш честен, не е толкова просто, колкото си мислиш. Необходимо е не само да овладеете начините на Blender, но и да получите модела пред инструментите за автоматична оценка на триизмерния магазин.

Измерване на донорния пръстен

Осъществяването на пръстена е относително проста. Ако правите модел на съществуващ пръстен, трябва да вземете точни измервания.

Използвахме евтин цифров кантарион, който купихме онлайн за около 3 долара от Китай. Използвайки това, измервахме външния диаметър.

след това вътрешния диаметър ...

и дебелината ... ( Забележка: това е трудно, защото вътрешността е извита, което означава, че горната и долната част са около 1 мм, а средната е около 2 мм.)

и накрая височината на пръстена и направиха внимателни бележки за измерванията, така че да можем да ги направим по-късно.

Осъществяване на пръстена

Направете кръг, като натиснете "Shift A -> Circle".

Отворете графичните свойства в лентата с имоти вдясно и изберете метрика като свои елементи в панела "Единици".

За да направите основния профил на пръстена, трябва да издърпам кръга навътре. Направете това, като натиснете "E" за Extrude, след което преди да преместите мишката, натиснете "S", за да го мащабирате и екструдирате. Това означава, че ще издърпа кръга, но не и в оста X, Y или Z. Вместо това тя ще издърпа точките и ръбовете навътре или навън, сякаш сте мащабирали кръга.

Натискайте го на около 0.97, което ще ви даде около 1 мм пропорционално на размера на кръга.

Сега натиснете "A", за да отмените всичко, след това натиснете "A" отново, за да изберете всички. Издърпайте пръстена нагоре в оста Z на около 90 см. (Истинската височина на оригиналния пръстен е 9 мм.)

Сега тук идва забавната част. Трябва да направите цип на вътрешната и външната повърхности на пръстена, за да ги издухате.

Натиснете "A", за да отмените всичко. Сега направете контур нарязан чрез натискане на бутона (намиращ се в панела Tools Mesh на лявата ръка Toolshelf) или чрез натискане на "Control + R." Намерете външните лица на пръстена и изчакайте, докато курсора на изрязаната линия се покаже в лилаво в центъра на лицата. Натиснете левия бутон на мишката два пъти, без да премествате мишката. Това поставя брезата в средата.

Повторете горния процес с вътрешните лица.

Сега изберете изрязания външен контур (в режим на ръба и с натискане на клавиша Alt) и го мащабирайте навън, като натиснете S и движите мишката. Изчертайте го до около 1, 5 до два пъти ширината на ръба.

Оразмерете вътрешния контур по същия начин.

Излезте от режима за редактиране, като натиснете Tab и отидете на Properties Modifiers.

Добавете подразделителна повърхност към пръстена.

Включете подразделенията до 3 и 6 съответно за Preview and Final.

Завъртете пръстена и го погледнете. Ще видите, че ръбът на кривата е остър. Това няма да е удобно за носене.

Начинът за това е да добавите рязане на бримките, за да наточите ръбовете, водещи до горната и долната част на пръстена, и направете ръба равен като оригиналния пръстен.

Върнете се в режима за редактиране и добавете линия отрязана към горната половина на пръстена от вътрешната страна.

Кликнете върху левия бутон на мишката и го плъзнете до върха и кликнете отново.

Направете същото и отвън. Ако долният ръб е остър, направете същото и там. Сега краищата ви трябва да изглеждат по-скоро като оригиналния пръстен.

Сега, след като сте доволни от формата, трябва да направите геометрията, която виждате на екрана истински.

Това, което имаме предвид, е, че повърхностите на подразделенията ефективно мамят; те дават появата на много гладки полигони, където всъщност са много малко. Ако го отпечатате сега, ще получите основната форма на полигона, която първоначално сте създали, а не гладката подразделена форма, която виждате сега. Трябва да приложим тези изчислени полигони към формата като истински полигони. Това е много просто.

Излезте отново от режима за редактиране и с избрания обект преминете към свойствата на модификаторите. Ще видите бутон "Прилагане". Натиснете го. Това добавя геометрия, за да направи кривите истински.

И броят на полигоните се увеличава, за да стане гладък и прекрасен.

И накрая, искаме пропорциите да бъдат възможно най-близки до тези, които измервахме на оригиналния пръстен. В панела "Величини" в дясната лента Toolshelf променете размерите на X и Y от каквото и да е на 2, 55 метра или на какъвто размер имате нужда, като се уверите, че Z е на 90 см.

Забележка: очевидно, ако инструментът не е отворен, можете да извадите инструмента за триизмерен изглед на Toolshelf, като кликнете върху малкия плюс символ в горния десен ъгъл на триизмерния изглед.

Защо го правим на метри? Измереният размер на действителния пръстен е 25, 5 мм, така че е масивно твърде голям?

Е, накратко, за да направите пръстена точно на правилния размер в интерфейса на Blender, ще го направи твърде малък, за да видите или да работите с него. Можете да промените мащаба на интерфейса, но за да запазите това кратко, ние ще го игнорираме за момента. И за щастие, ние също не трябва, защото можем да променим елемента, когато го качим в услугата за 3D печат. Повече за това по-късно.

Най-важното е, че пръстенът е пропорционален.

Подготовка за печат

След като моделът е по ваш избор, можете да го подготвите за печат. Ако имате късмет, трябва само да направите тази стъпка.

Влезте в режим на редактиране на пръстена за последен път. Получихте долната част на Toolshelf вляво и ще видите бутон, означен като Remove Dupbles.

Това ще изтрие всички върхове, които заемат едно и също пространство, което се случва по време на изготвянето на модела. Удвоените върхове създават хаос в 3D принтер и добавят и малък размер към обекта.

Забележка: Ако моделът е сложен, може да се наложи да сгънете много тесни области, за да ги принтирате, но повече за това по-късно.

Последната стъпка е да запазите обекта за печат, а мъдър избор е STL, но можете и да използвате DAE, ако желаете.

Качване и проверка (Shapeways)

За този пример използвахме популярната онлайн услуга за 3D печат Shapeways, тъй като тя е популярна, достъпна по целия свят и сравнително евтина.

Първата част е много лесна; току-що сте качили STL файла, който сте изнесли в последната стъпка.

Тогава започва неприятностите. Тъй като не сте задали обект като конкретен размер на мащаба в Blender, трябва да изчакате, докато се зареди и да види какъв размер е.

В този случай той е почти 7 см широк вместо 2.59 см, но можете да го пренасочите в интерфейса на уеб сайта.

След като обектът бъде зареден и обработен (което може да отнеме известно време), потърсете бутона SCALE и го натиснете. Тук можете да преоразмерите обекта в правилната скала.

След като направите това, трябва да разгледате различните материали на страницата и да видите дали са минали всички тестове.

Съществуват физически ограничения за това колко тънък може да бъде и все пак може да се печата, а това е различно между материалите. Например предмети, предназначени за печатане в метал, трябва да са по-дебели от тези, предназначени за пластмаса.

Ако има някакви проблеми с дебелината на вашето парче, има опция за автоматично поправяне и това затъпва мрежата на вашия обект в проблемните области. Това по никакъв начин не е идеално, но понякога работи добре и може да ви спести много време, като преработвате модела си и го качите отново.

Очевидно трябва да поръчате евтин пластмасов печат, за да проверите размера за печат и след това да направите всякакви корекции, които трябва да направите, преди да поръчате метален пръстен в родий, сребро или дори злато, защото това е потенциално скъпа грешка.

заключение

Осъществяването на бижута в Blender и триизмерното отпечатване е много възнаграждаващо, ако е малко по-отнемащо време. Ако имате въпроси относно 3D печат или Blender, моля, не се колебайте да ни пишете по-долу в коментарите.