Blender е отворена програма за трипластови графики с отворен код, но това не означава, че това е опция с нисък наем. Точно като търговски пакети като Lightwave 3D, той също е много подходящ пакет за композиране. За разлика от Lightwave, той е модерен композитор на възел като Nuke или Fusion. Това не е предназначението на софтуера, но прави бънбук работа със състава на зелен екран, както скоро ще видите.

В тази статия ще ви запознаем с композирането въз основа на възли и ще ви покажем как да направите основен зелен екран с композитен изстрел с Blender.

Не е лесно да бъдеш зелен

Очевидно е, че за да получите най-добрите зелени екранни композити, трябва да заснемете добри "плочи". "Плочките" са основните части от изстрела, които сте сглобили във филмови визуални ефекти. Имате плоча на преден план и зелен екран, а актьорът е заснет пред зелен екран. След това разполагате с фона, който е малко, който искате да покажете чрез зелените бийтове на преден план, правейки цялото нещо да изглежда така, сякаш фоновото и преден план са заснети едновременно.

Има много примери около мрежата от снимки, с които можете да играете. Те са склонни да бъдат професионално застреляни, което е повод, но обикновено се компресират, което не е така. Некомпресираните снимки правят по-добри композити, но за целите на демонстрацията ще вземем това, което можем да получим. Нашите зелени снимки на екрана в този случай дойдоха от отличната безплатна зелена библиотека на Hollywood Camerawork.

Задната плоча (защото имахме нужда да фалшифицираме тиган по силует на града) е панорамен изстрел от Сингапур, който наистина е с висока разделителна способност, от Ервин Соо от Уикипедия.

Извършване на активите

Трябва да направим активите, които използваме, с общ размер, така че те да се поберат заедно в състава. Трябва да завършим с две клипове с 720p при 30 кадъра в секунда. Това, което правите, не е от значение за урока. (Преоразмеряването на видеоклиповете, правенето на видеоклипове извън серията изображения и плъзгането на големи изображения, за да се направят тигани, са извън обхвата на тази статия, но ние ще се върнем към тези техники в друго време.)

Зеленият екран беше с единични кадри (обичаен начин за работа с некомпресирани кадри), така че за да се справя лесно, трябва да го направите във видеоклип. Също така е хоризонтално компресирана (вероятно е грешка, както можете да видите по-горе), като размерите са 1280 по 1080, които смесват два стандартни HD формати - 1280 × 720 ИЛИ 1920 × 1080, не и двете. За да спестим дисково пространство и да се задържим на възможно най-голяма разделителна способност от кадъра, можем да преоразмерим това или с Quicktime 7, или с програма за редактиране на видео, до подходяща HD резолюция от 1280 × 720 при 30fps.

Фонът е LONG panorama, затова използвайте програмата за редактиране на видеоклипове, за да я наредите така, че снимката да запълва екрана вертикално, да се съсредоточи върху единия край на панорамата и след това да плъзнете панорамата по екрана (използвайки ключови кадри и движение) камера. Зоната на зеления екран започва да гледа в предната си част и завършва по дясната си страна, така че "тавата" трябва да е малко по-малко от 90 градуса спрямо "дясното". Тъй като върху зелената плоча няма маркировки за проследяване, вие трябва да направите това на фона на табелата, просто като го огледате.

Поставяйки всичко заедно

Така че трябва да издърпаме тези два елемента в Blender и да издърпаме ключа върху зелените бита, за да накараме фона да се покаже възможно най-естествено.

Blender е композитор въз основа на възли, което означава, че механизмът за управление е възли или малки LEGO блокове на любовта, които поставяте на екрана и се свързват с малки струни, които образуват пътя на сигнала.

За да настроите композирането, стартирайте Blender. (Ако не го имате, отидете тук и вземете безплатно копие за вашата платформа. Инсталирайте програмата и я отворете.)

Намерете падащото меню (всъщност става, но знаете какво имаме предвид) в долната част на изгледа и изберете "Редактор на филми".

Кликнете върху бутона "Отвори" и изберете и заредете кадри от зеления екран. (Можете също така да заредите последователност от изображения за некомпресирани ключове в тази стъпка, ако имате достатъчно място и кадрите са правилният размер.)

След като сте заредили клипа, върнете се към падащото меню и изберете Редактор на възли.

Екранът ще бъде празен, но просто отидете в долната част на изгледа и кликнете върху средния бутон с надпис "Тип дърво на възел", за да се покаже, а след това проверете бутоните Use Nodes and Backdrop.

Изберете възела "Render Layers" и защото няма да имаме нужда от него, можете да го изтриете (на Mac това е бутонът Forward Delete). След това преместете Compositing възела от пътя, защото няма да имаме нужда от него още.

Забележка: За да мащабирате и излизате от възлите, използвайте централното колело за превъртане на мишката, ако имате. За да увеличите и намалите изображенията, върху които работите, използвайте клавишите V и Alt-V.

Композиция на възли

Кликнете върху менюто Добавяне в лентата в долната част на изгледа и изберете "Вмъкване -> Запис на филми". Изберете зеления клип на екрана, който сте добавили в редактора на видеоклипове. Това е входът. Трябва да прокараме това чрез клавиатура, за да премахнем зеленото и да направим тези области прозрачни.

Важно: в този поток от програми отивате отляво надясно, така че входовете на възлите са отляво на възел и изходите са от дясната страна на възел.

Сега изберете "Add -> Matte -> Keying", за да добавите ключова възлова точка. Също така "Add -> Output -> Viewer", за да се види изхода от клавиша. Кликнете върху малката жълта точка до Изход на изображението на входния възел и го плъзнете в Image input (Въвеждане на изображение) в Keying възела. След това плъзнете малката точка до изхода Изображение на възела на клавиатурата и го плъзнете до входа за изображение на възела на зрителя.

Вече трябва да изберете цвета на ключа, цвета, който ключът се променя на прозрачен. Кликнете върху бутона Цветове за ключове в ключа за кодиране и това показва избор на цвят. Кликнете върху капковия капкомер и кликнете върху изображението във фонов режим някъде на зеления екран.

Ако погледнете внимателно, ще видите, че има някои области, които все още имат малко цвят и не са напълно прозрачни. Можете да проверите това по-точно, като плъзнете низ от изхода Мате на кейдж възела и свържете към входа на зрителя. Това е ключът, който сте направили. Както можете да видите, тъмните бийтове трябва да са напълно черни и все още има сиви, които се виждат. (Това е така, защото изходният материал не беше идеален.)

Има много различни начини да се определи това в зависимост от изстрела, но ако това е сравнително добър изстрел на зелен екран, всичко, което трябва да направите, е следното.

Нагласете плъзгача за черно клипче, за да увеличите количеството на зелените, което става черно. След това нагласете бялото клипче, за да избутате белите, за да не станат прозрачни.

След като имате чисто бяло и чисто черно, свържете отново изхода на изображението на ключа за възпроизвеждане на изображението в зрителя и ще видите, че имате приличен ключ.

Можете да настроите размера на изкривяването и разливането (отражение от зеления екран на модела), но като цяло ключовият служител има добра възможност да познае, че за вас със зелен екран с приличен изстрел.

Добавяне на фона

След това, добавянето на фон е повече от същото при лек обрат. "Add -> Input -> Movie Clip", отидете до фоновия клип и го заредете.

За да смесите двата слоя, трябва да направите смесица от двата клипа, така че фонът да се показва през вече прозрачните бита на преден план.

Msgstr "Добавяне -> Цвят -> Смесване възел". Вземете изхода от фоновия клип и го заредете в горния входен образ на смесената възлова точка. Вземете изхода от ключа за възпроизвеждане и го заредете в долния входен образ на миксиращия възел.

Кликнете върху бутона Алфа канал до падащото меню на миксовия възел.

И накрая имаме нашия ключ. Фонът е прекалено остър и кара кадрите на зеления екран да изглеждат наистина меки и несигурни, затова трябва да смекчим фон. Налице е наистина хубав филтър Bokeh Blur в миксер за тази цел, за да направят фоновото изражение на фокус и да добавите много прекрасни Bokeh blobs.

"Add -> Filter -> Bokeh Blur" и го поставете между фоновия клип и микса. В Blender, ако добавите възел и го поставите върху низ между два възела, низът се оцвети в жълто, а отпадането автоматично ще вмъкне новия възел в пътя на сигнала, свързващ входове и изходи.

Накрая добавете изображение към Bokeh Blur за формата, която искате да бъде bokeh; ние избрахме формата на поничка с ириса.

За да изведете видеоклипа си, свържете изхода на възела на Mix към входа на композиционния възел, който оставихме да лежи по-рано. Добре е този изход да бъде свързан и към входния възел на зрителя, тъй като това означава, че виждаме напредък по време на изобразяването.

Уверете се, че сте настроили да изобразите точното количество кадри при 30 кадъра в панела за рендиране в най-дясното. 30 кадъра в секунда за 5 секунди (продължителността на нашия клип) е 150 кадъра. Поставете 150, където се казва End Fr.

Изберете място и име на файла, което да се изведе в панела Изход по-надолу от дясната страна. След това, за да се изобрази, изберете лентата с менюта за информация от горния ляв падащ списък и накрая изберете "Render Menu -> Render Animation" и рендирането ще започне.

Ето крайния резултат. Докато проследяването не е чудесно, ако има маркери за проследяване, можете да проследявате движението на зеления екран и да заредите фонто надолу, така че да се движи като преден план, но ние ще покрием това в друг урок. Тя изглежда малко като тя е на летящ килим, но можете да го поправите чрез проследяване само в Y (или нагоре и надолу) ос, но отново, това е извън обхвата на тази статия.

Също така, ако сте го снимали сами, можете да я запалите отдолу, сякаш стои на една сграда или поне да добавите някакъв контраст в осветлението, за да стане по-мрачна. Но това е само за да ви покажем основите.

Като цяло, като се има предвид, че е направено на ръка и се досещате, това е приличен изстрел.

Ако имате някакви идеи за бъдещо композиране на статии или имате някакви въпроси относно композирането в Blender, моля, уведомете ни в коментарите по-долу.