VR е бил на около две години, но технологията все още изглежда външна и периферна. Докато всеки, който се опитва да запише слушалки Oculus, HTC Vive или PlayStation VR, VR все още не е взел пазара от буря.

И така, е време да се откъснеш от света и да видиш какъв е шумът? Дали VR още си струва през 2018 г.? В тази статия разглеждаме общото състояние на VR днес.

Пазарът на VR е в добро здраве, с възражения

Ключово нещо, което трябва да знаете за онези, които се намират на оградата, е, че продажбите на VR не се колебаят, което означава, че разработчиците ще продължат да правят игри за големите платформи и технолозите няма да бъдат изоставени на година или два надолу по линията.

Прогнозите показват, че пазарът на VR ще нараства с 50% всяка година през следващите четири години. Това се дължи на постоянно намаляващите цени, по-голям избор на слушалки и постоянно големи продажби на слушалки за смартфони като Gear VR. Oculus изглежда е точно пред Vive в продажбите, но това се компенсира от факта, че HTC печели повече пари на слушалки.

Голяма част от този ръст се задвижва от продажбите на мобилни VR и все пак не всичко е цифрово слънце и виртуални дъги на PC и конзолните фронтове. Мат Конте от Sony и Oculus VR излязоха и казаха, че пазарът на VR не е там, където биха се надявали, че ще бъде през 2018 г. Sony заяви, че растежът е "под очакванията", докато Conte каза следното:

" Аз няма да mce думи: VR е все още малък. Няма там толкова слушалки, колкото си мислехме, че може да има преди няколко години.

Смятайки, че VR е "ниша", Conte подчерта, че Oculus насърчава своите разработчици да продават своите игри на всички платформи, за да дадат на VR необходимата експозиция. Налице е намек за спешност сред производителите на големи платформи VR и следващата секция може да ви помогне да обясните защо.

Там все още не са страхотни игри

Когато написахме нашия анализ на играта VR през миналата година, ние посочихме, че игрите продължават до голяма степен да се чувстват като преживявания за новости, а не като напълно детайлни игри, посветени на платформата. Също така казахме, че работата на Bethesda за VR версиите на Fallout 4, Skyrim и Doom е обещаващ знак, че масовите издатели са готови да подкрепят VR, надявайки се да насърчат другите да направят същото.

С изключение на това, че гореспоменатите игри вече са пуснати, не толкова много се е променило. Skyrim и Fallout VR са твърди и много потапящи преживявания, но те очевидно не са "Произведени за VR". Фактът, че на E3 2018 Bethesda обяви посветен VR spinoffs на Wolfenstein и Prey (а не просто VR версии на съществуващите игри) че те се опитват да се съсредоточат повече на по поръчка VR опит, което е добра новина.

Има и други интересни събития. На E3 2018, от софтуера (на славата на сладките души) разкрива интересна приключенска игра само на VR, докато Окул обявява приключение, наречено Зелда, наречено Stormland. Тези игри изглеждат напълно изчерпани - видовете заглавия, които наистина бихте искали да играете, независимо дали са VR или не - но наистина би трябвало да виждаме много повече от тях.

За някои технологичното чудо на VR може да бъде достатъчно, а стотиците прекрасни и все още неразбираеми преживявания, които са определили платформите досега, имат много "уау" развлечения. Но погледна с малко критично разстояние, липсата на качествени VR игри продължава да осуетява.

Накратко, VR все още чака една броня за игра, за да ни отпаднат.

Вие имате тонове на избор, което е едновременно страхотно и объркващо

Идеята да се "цени" за закупуване на слушалки VR вече не е проблем за средния потребител. Да, най-добрите игри на VR са на PC и PSVR, а не на мобилни, но както казахме, пазарът на игрите все още не е разцъфтяван, затова няма да ви липсва твърде много, ако отидете за мобилни / самостоятелни слушалки отколкото PC / PS4.

Също така, както Oculus, така и HTC пуснаха по-евтини "самостоятелни" версии на техните VR слушалки под формата на Oculus Go и HTC Vive Focus. И двата слушалки са безжични и не изискват компютър, но са по-малко мощни и се ограничават до хазартни каталози на ниво мобилни устройства, а не компютър.

Следните са основните слушалки VR, за които трябва да знаете.

PC: Oculus Rift ($ 400) и HTC Vive ($ 500)

Това са стандартните опции за VR слушалки за потребители на компютри. Те са спаднали в цената доста малко след старта и остават технически впечатляващи части от комплекта. За тези, които разполагат с достатъчно хардуер за компютри, малко пари за излишък и изгарящо желание за опит като Skyrim във VR, те могат да си заслужават изстрел, макар че и двамата наистина трябва да имат по-добри каталози за хазартни игри досега.

Самостоятелен / безжичен: Oculus Go ($ 199) | HTC Vive Focus (приблизително 600 долара в Китай - все още не се предлага на западните пазари)

Отричайки нуждата от приличен геймърски компютър, самостоятелните слушалки на Oculus и HTC, както тази година, изглеждат много впечатляващи. Oculus Go използва същата игрална библиотека като Gear VR, докато HTC Vive Focus разполага със собствена библиотека в Viveport и също така работи върху стрийминг на Steam игри от вашия компютър.

Ако се чудите защо Vive Focus струва много повече, това е така, защото е по-технологично-тежко, с проследяване на ръката и способността му да проследява движението 6D0F, проследявайки движенията ви в реално време около стаята, подобно на PC Vive слушалки. Vive Focus се разпространява досега в Китай, където се продава много добре и се отличава.

Висок клас: HTC Vive Pro ($ 1400)

Най-мощната слушалка VR на пазара, способна да предложи невероятно преживяване с резолюция 2880 x 1600 (615 dpi) и подобрена ергономичност. С това казано, ще ви е необходим много мощен компютър, за да извлечете максимума от него, а библиотеката с игри на VR просто не го оправдава. Ако обаче имахме всички пари в света ...

Мобилен: Gear VR ($ 120) | Google Daydream ($ 50 - $ 100) | Обединяване на VR ($ 45) | Много повече

Опцията за входно ниво е да получите смартфон VR слушалки, които се прикрепват към телефона ви отпред за изненадващо впечатляващо VR изживяване. Разбира се, телефоните са много по-малко мощни от компютрите и конзолите, така че не очаквайте един и същ вид изгаряща графична вярност, но в тези ценови точки нямате много да губите, ако сте го направили.

заключение

На двата смартфона и на "големите" платформи VR игри продължават (най-вече) да бъдат новост; разликата е, че цената на мобилна слушалка VR ($ 40 - $ 100) отразява това, докато $ 400 Oculus Rift и $ 500 HTC Vive не. (Нека дори не започнем с $ 1000 + HTC Vive Pro.) Технологията си заслужава; игрите просто не са.

PSVR и Oculus Go, чиито цени са под $ 200, представляват приличен баланс на стойност за парите и технологична мощ; PSVR е по-мощният вариант (особено при PS4 Pro), докато Oculus Go е чудесно безразборно, като е самостоятелен. В равновесие, тези две изглеждат като най-добрите входни точки в VR.

Ако VR все още се чувства като нова граница за вас, тогава има опции на разумни цени там, за да му се даде една мечта. Онези, които са изпробвали справедливия си дял от слушалките на VR, без да купуват още един и търсят истински игри, за да се потопят, може да се наложи да чакат малко по-дълго.

Докато пазарът на VR игри наистина започне да процъфтява, или алтернативни приложения като виртуален туризъм да намерят краката си, отличната технология и потенциал на VR все още се чувстват до голяма степен неизползвани. Може да си струва, в зависимост от това, от което се нуждаете и от бюджета си, но за средния потребител по-скъпите опции за компютър все още не са оправдани.

Тази статия е публикувана за първи път през септември 2017 г. и е актуализирана през юли 2018 г., за да отрази последните актуализации в технологията VR.