Тази статия е част от серията на ръководството на Blender:

  • Blender 3D Основи: Ръководство за начинаещи
  • Blender 3D материали и текстури Основи
  • Blender 3D за осветяване и изобразяване
  • Blender 3D Разширено моделиране
  • Blender 3D Анимация Основи
  • Управление на 3D изобразяване в Blender
  • Управление на 3D осветление в Blender
  • Master HDR осветление в Blender 3D
  • Управление на Blender 3D текстури с UV картографиране
  • Управление на дълбочината на фокуса в Blender 3D за реализъм
  • Изграждане на персонализиран ринг в Blender за 3D печат
  • Управление на Blender 3D цифрова кинематография
  • Blender 3D изграждане на виртуални видео екрани
  • Управление на Blender 3D за сглобени обекти
  • Изграждане на комплексни камери в Blender 3D

Картографирането на текстурата е изкуството да залепим графика на външната страна на 3D форма, за да осигурим цвят и текстура. По този начин правите 3D графиката си в Blender 3D.

Има основни контроли за картографиране на текстура, но съвсем скоро ще разберете в Blender, че за всички, освен за най-основните обекти, начинът за действие е това, което е известно като UV картографиране. В тази статия ще ви обясним как да направите UV картографиране в Blender 3D, за да направите обектите си реалистични и напълно обвити в цветни текстури.

Това е обвивка

След като имате 3D формат, искате да добавите текстура към нея. На основно ниво това е дифузната карта или цветът на обекта. Можете просто да проектирате графична графика върху формата, да я подпечатвате върху формата в оста X, Y или Z или да я заобикаляте като цилиндър, но това наистина работи само за наистина основни форми.

Реалните обекти на света нямат само един цвят - те могат да бъдат остарели или ръждясали или слънце избелени. За да направите по-реалистични изглеждащи обекти, трябва да вземете цветовете, тоновете и щетите на вашия обект и да ги превърнете в текстура, която можете да обвиете около обекта, така че текстурите да изглеждат добре от всички ъгли. Това е особено важно, ако използвате Blender за визуални ефекти и трябва да дублирате обект от истински свят.

Основно UV картиране

Нека вземем основната форма на бутилката. Това няма да бъде стъкло, а някакъв матов керамичен цвят. Тя няма да спечели никакви награди, но техниките ще бъдат хубави и лесни за следване и можете да започнете да ги прилагате към вашите модели веднага.

Както обикновено, настройте режима "Cycles Render", като използвате падащото меню в горната част на екрана. Винаги използваме "Cycles Render", тъй като "Blender Render" е нещо като основно. Цикълът е много по-сложен и реален.

При създаването на UV карта не е нужно, но е препоръчително да направите "шевове", където изображението ще се увие около обекта. Трябва да изберете краища и да декларирате тези като шевове, така че формата да се разгъва предвидимо.

За да направите това на обекта на демографската бутилка, първо трябва да изключите този прекрасен подземен модификатор на повърхността, което го прави толкова извита. Кликнете върху бутона за малки очи в панела на подземен модификатор върху свойствата на материала и ефектът няма да се покаже в прозореца за преглед.

Щом кликнете върху бутона, под повърхността вече не се вижда и можете да започнете да избирате ръбове за шевовете.

Натиснете клавиша TAB, за да влезете в режим Редактиране. Изберете режим на ръба.

Сега започнете да избирате ръбовете на бутилката с "Alt + Right Click", тъй като това ще избере целия ръб дотолкова, доколкото отива към горната и долната част на обекта. Изберете ъгловите ръбове, ръбовете на квадрата отгоре и отдолу. Задръжте клавиша "Shift", докато натискате "Alt + Right Click", за да изберете няколко ръба.

При избор на всички правилни шевове натиснете "Control + E" и изберете "Mark Seam" от изскачащото меню.

Краищата ще станат оранжеви, което означава, че са маркирани като шевове.

В този момент е полезно, ако имате отворен двоен прозорец, така че отидете в долния ляв ъгъл на прозореца за наблюдение, задръжте курсора на мишката над малките ъглови канали и изчакайте, докато курсорът стане кръст. След това плъзнете новия прозорец, за да имате два прозореца на екрана по едно и също време.

След това изберете левия прозорец като прозорец на UV редактора.

Сега влезте в режим "лице", като натиснете бутона "лицев режим".

Изберете всички лица, като натиснете A. Сега натиснете U и изберете "Unwrap". Сега вече имате перфектна, почти перфектна, UV карта за вашето изображение. Това вече е обвързано с обекта; всяко изображение, което преглеждате на този обект, ще последва картата.

Сега, преди да продължите, кликнете върху бутона "Запазване на UV и Редактиране на избор в синхрон" в долната част на прозореца на UV редактора.

Сега всички избори, които правите върху обекта, ще се появят в мрежата на UV. Използвайте това, за да установите кое лице е предната част на бутилката.

Сега трябва да експортирате UV картата в някакъв вид редактор на изображения. Направете това, като изберете елемента "UVs -> Export UV Layout". Ще се появи избор на файл и можете да именувате и запазите файла.

Вече имате основа, от която да изчертаете картинката си за UV повърхността в любимата си програма за боядисване.

Изчертаване на изображението

Вземете изображението в любимия си редактор на изображения и оцветете UV картата по начина, по който искате да го видите на бутилката. Обърнете специално внимание на частта от картата, която е предната част на бутилката.

Поставете етикет там и го размера, за да бъде правилната форма на предната част на бутилката.

Когато сте доволни от вашето изображение, запазете го като JPG или PNG и се върнете в Blender.

Поставете всичко заедно

След като се върнете в Blender, изберете обекта си и му придадете нова текстура. Изберете "Image Texture" от изскачащото меню и заредете картата на изображението, която сте направили в програмата за изображения. Координатите на UV карта се запазват с обекта и всяко изображение, приложено към обекта, отвежда картата от UV.

Добавете малко екологично осветление, включете отново повърхностите и направете резултата си.

Добре, това не е спечелен от награди, но правим това, което трябва да направим: направете UV карта, която следва контурите на формата и поставя етикета на бутилката на предната част на бутилката перфектно.

Разбира се, можете да мамят, тъй като много CG художници, работещи във визуални ефекти правят, фотографират бутилка от всички ъгли и правят картинна карта, която да се побере от снимките. Много от ефектите, които виждате във визьора във филмите, се правят точно по този начин. CG модели на миниатюрни звездни кораби са понякога текстурирани чрез заснемане на модела от всички страни и просто обвиване на изображенията около формата като винилна обвивка на кола. Ние ще покрием тази употреба на UV, също в една бъдеща статия за визуални ефекти.

заключение

Има толкова много неща, които можете да направите с UV картографиране, обхватът на всичко това не може да бъде обхванат в този основен урок, но ние ще се върнем в него в една предстояща статия.

Успех и се забавлявайте с UV картографиране. Ако имате някакви въпроси, можете да ги попитате в коментарите по-долу.