Тази статия е част от серията на ръководството на Blender:

  • Blender 3D Основи: Ръководство за начинаещи
  • Blender 3D материали и текстури Основи
  • Blender 3D за осветяване и изобразяване
  • Blender 3D Разширено моделиране
  • Blender 3D Анимация Основи
  • Управление на 3D изобразяване в Blender
  • Управление на 3D осветление в Blender
  • Master HDR осветление в Blender 3D
  • Управление на Blender 3D текстури с UV картографиране
  • Управление на дълбочината на фокус в Blender 3D за реализъм
  • Изграждане на персонализиран ринг в Blender за 3D печат
  • Управление на Blender 3D цифрова кинематография
  • Blender 3D изграждане на виртуални видео екрани
  • Управление на Blender 3D за сглобени обекти
  • Изграждане на комплексни камери в Blender 3D

Получаване на реалистични рендери в отворен код кръст платформа 3D софтуер Blender е за повече от текстури и осветление. Става въпрос за това как използвате фотоапарат, макар и виртуален. С помощта на визьора на виртуалната камера в Blender можете да симулирате дълбочината на фокуса (DOF), която добавя удивителен реализъм към вашата 3D графика.

В тази статия ще ви покажем как да използвате DOF в собствените си снимки на Blender, за да добавите реализъм или да симулирате малки обекти.

Добавяне на дълбочина

Използването на настройките на DOF в Blender са самата простота, но това наистина прави танци изисква много повече усилия и концентрация. В реалния свят ефектът е последица от различни отвори (регулируемия ирис в лещата) и ефекта му върху дълбочината на фокусната област. Малките отвори правят дълбочината на фокуса много дълбока, което означава, че всичко е на фокус. Широките отвори означават малка дълбочина на фокуса, което означава, че нещата, които са близки и далечни, са извън фокус, но фокусът е остър.

Между другото, това е начинът, по който ефектите от "смяна на наклона" правят ландшафтите да изглеждат като миниатюри, като имитират ефекта на обективи с широка апертура близо до малък обект.

Подгответе сцената

За да проучите напълно този ефект, трябва да имате сцена с редица подобни обекти, подредени в решетка. По този начин можете да се съсредоточите върху един и да оставите другите да се отдалечат от фокуса за пълен ефект.

В нашия пример направихме куршум от куб (използвайки техники от тази статия за моделиране) и я копирахме тридесет пъти в една равнина.

Дадохме на куршумите стъклена текстура и зелен цвят.

Дадохме на самолета дифузна текстура и цвят на тъмно кафяво.

Запалихме сцената с самолет над и зад камерата за приятно меко осветление. Направихме самолета бяло и го превърнахме в "емисионна" повърхност, а не дифузна.

Очертайте изстрела, за да запазите обекта фокусиран в центъра и оставете някои от другите предмети да не се фокусират в горната и долната част на рамката.

Дръжте фокуса си

За да настроите фокуса на сцената, трябва да изберете обект, който ще бъде фокусната точка за изстрела. Най-лесният начин да направите това е да изберете обект, който искате да бъде фокусната точка.

В характеристиките на камерата можете да зададете какъв вид сензор или камера симулирате и е добър навик да зададете това, ако се опитвате да сдвоите вашите CG снимки с действителни практически снимки направени с конкретна камера.

В панела "Дълбочина на фокуса" в долната част на раздела "Характеристики на камерата" можете да видите, че сме поставили обекта в "Куб" в центъра на рамката.

Забележка: Това просто е оригиналът на обекта; всички останали бяха дублирани с избора на меню "Object -> Duplicate Objects". Всички копия се наричат ​​Cube.001, Cube.002 и др.

Трябва само да кликнете върху падащото меню Focus (Фокус) в панела DOF и да изберете обекта от списъка.

Изберете блендата или f-stop, които искате да използвате (като използвате номера на Blender или f-stop, който избирате от падащото меню под блендата), а освен това можете да изберете количеството остриета в ириса. Защо направи това? Да се ​​повлияе на bokeh (размити blobs на светлината), които формират на акценти, които са извън фокус. Броят на ножовете оказва влияние върху формата.

Сега направете резултата. Задайте размер на камерата на камерата на HD 1080p и не забравяйте да зададете размера на извадката от падащото меню като Final.

Можете също така да настроите ръчно фокуса и разстоянието, като въведете разстояние в полето в панела DOF.

заключение

Дълбочината на фокуса е много по-голяма тема извън обхвата на една кратка статия като тази. Ще разгледаме последиците от блендата в фотографията, когато говорим за цифрова кинематография в една предстояща статия. Имате ли въпроси относно DOF и Blender? Моля, оставете ги в коментарите по-долу.

Image Credit: Уикимедия