Разкриване на мистериите зад неясните GPU спецификации
При закупуването на видеокартата е трудно да се вземе решение, когато има спецификации в информационния лист, които обръщат езика ви, когато се опитвате да ги прочетете. Pixel shaders, CUDA ядра, поточни процесори, VRAM и ширина на интерфейса на паметта могат да объркат много хора, които не са завършили компютърни науки. Добрата новина е, че всъщност не трябва да притежавате степен по компютърни науки, за да разберете тези спецификации. Ако искате да закупите видеокарта и нейният спецификационен лист чете като Klingon или древни северни руни, тази статия е за вас.
Базов часовник и бустер часовник
Ако сте запознати с CPU, вече сте запознати с концепцията за часовника. Ако не сте, часовникът по същество диктува колко бързо GPU ще изпълнява задачи. Основният часовник в графичната карта е скоростта, с която работи без оптимизация. Това е само неговата run-на-на-мелница режим.
Скоростта на тласък на часовника показва колко бързо GPU ще обработва информация, когато работите с операции с висока графика. Картата временно ще се овърклоква, ако е необходимо, докато GPU не използва максималното количество напрежение, което може да използва и не страда от прекомерни температури. Повишаването, когато графичният процесор вече е на 96 градуса по Целзий, например, ще го разтопи бързо. Разбира се, ако графичният ви графичен процес е навсякъде над 85 градуса, имате много повече неща, от които да се притеснявате, отколкото способността му да увеличава часовника си.
Интерфейс на паметта / ширина на шината и скорост на паметта
С всяка видеокарта GPU е конят, който кара вагона. Но какво ще кажете за вагона? Колко носи? Това е мястото, където паметта идва. Пътят, по който пътува данните, е известен като автобусът за памет. Колкото по-широк е автобусът, толкова повече данни ще пътуват едновременно. 256-битова шина позволява на GPU да изпраща данни на 256 бита на цикъл. Скоростта на паметта е измерване колко от тези данни пътуват в секунда. И двете стойности са монументални, за да се определи колко бързо е вашата карта в действителност . Часовникът на графичния процесор и количеството памет не означават нищо, ако автобусът не е достатъчно широк.
Въпреки бързия графичен процесор и голямото количество памет, някои карти нямат автобус, който е достатъчно широк, за да изпраща всички тези данни назад и напред в моменти на силен стрес. Това води до ниски честоти в резултат на сривове на данни . Както подсказва името, затрудненията се случват, когато има много данни, които чакат да бъдат изпратени, но каналът, през който са изпратени, не е достатъчно голям, за да побере товара.
Шедьорите
Напоследък графичните карти са избягвали показването на спецификациите за техните шейдъри. Това не е така, защото има нещо, което да крие, а защото вече не е такъв огромен проблем. Шейдерите на пикселите управляват дълбочината, картографирането и цвета на всеки пиксел. Vertex шейдерите трансформират 3D върховете в 2D формат за показване. Шейдерите на геометрията изпълняват много тежки графични изчисления като тестване. Тези спецификации не се показват непременно на спецификационния лист на всяка графична карта и не трябва да имате проблем с тях, стига да получавате карта, която не е твърде древна.
VRAM
Премахнете "V" във VRAM и за това е измислена дума. VRAM просто представлява количеството графична информация, която може да бъде съхранена на видеокарта по време на игра или друга операция за изобразяване.
CUDA ядра или поточни процесори
И двете неща са подобни. Nvidia използва CUDA ядра и AMD използва поточни процесори. Всеки от тях представлява ядро на GPU, което помага при изобразяването. CUDA се отличава с факта, че може да се използва и за съвместна обработка на компютъра ви. SETI @ Home, например, може да се възползва от вашите CUDA ядра, за да изпълнява сложни математически задачи. Adobe Premiere Pro използва CUDA за графично оздравяване. Някои кодеци могат да се възползват и от енкодера на NVIDC, Nvidia, за да прекодират видео в H.264 MPEG видео много по-бързо от вашия процесор.
Ако все още се чувствате малко объркани относно спецификациите на графичната карта, моля, обсъдете я допълнително в коментар по-долу!