В областта на технологиите и игрите виртуалната реалност (VR) започва да става по-популярна от всякога, благодарение на бързо нарастващата сила на дисплейните и графичните технологии. Още от обявяването на Oculus Rift и ранните му издания, хората са се заклели, че VR е бъдещето. Аз не съм тук, за да потвърдя или да отрека, че настроението - именно защото не мога да видя всъщност бъдещето - но ако искате да знаете всичко, което трябва да сте готови за VR, прочетете нататък. В тази статия ще покрием необходимите графични технологии и видни слушалки VR от първо поколение, които ще виждате, както и други елементи и периферни устройства, които ще трябва да осигурите най-доброто изживяване.

Графични карти и процесори за виртуална реалност

Според Oculus, минималните препоръчителни изисквания за добра игра на VR са следните:

  • GTX 970 или R9 290 или по-нова
  • Един i5-4590 или по-добър
  • 8 концерта на RAM или повече

За да разберете тези изисквания, е важно контекстуализирате причината, поради която те са необходими. Тези изисквания няма да се променят много за други слушалки, които играят компютърни игри, между другото, така че Окулус е достатъчно добър източник.

Изискванията за добри хардуерни изисквания

Причината, поради която се нуждаете от много висок клас графични процесори и средномерен (но много мощен) процесор за Oculus и други VR решения, се дължи на това, как работи мозъкът ни. При използване на VR слушалки с висока честота на кадриране и минимално, без забавяне на входа е по-важно от всякога. Реалният живот изобщо не закъснява - но за да се потопите в VR, вашите игри също не могат да изостанат.

Мозъкът не реагира добре на VR с ниски скорости на обновяване и кадри. Докато 60 кадъра в секунда и 60 Hz са идеални за нормални сценарии за игра, VR изисква по-висока честота на опресняване (90 hz е популярна сега, но по-висока, толкова по-добра) и минимално закъснение при въвеждане. Ако обърнете главата си и вашата камера по време на игра не е 1: 1 с вашето движение, вие ще страдате от гадене. Умът ти няма да купи илюзия, която не е съвършена.

В бъдеще хардуерът за реализиране на игри на VR ще бъде по-евтин. Технологията на процесора, така и на графичния процесор се развива бавно и в крайна сметка технологията за реализиране на VR ще бъде толкова лесно и евтино, колкото искаме да бъде.

VR контролери

Когато става дума за игри, има обща точка за VR, която много хора пропускат: какво да кажем за вход? Клавиатурата, мишката и геймпадът могат да се използват в заглавията на VR, но това не е естествено, особено след като част от VR е движението на камерата от първо лице. Какво трябва да се използва вместо това?

Играли ли сте някога на Wii?

Не наистина. Персоналните контролери за движение са всички ярости за въвеждане във виртуална реалност, като се започне с Touch от Oculus, STEM от SixSense и Hydra от Razer. Тези контролери за движение ще позволят на потребителите да взаимодействат по по-естествен начин с пространствата в играта чрез движение, като същевременно запазват важни неща като аналогови стикове, за да позволят движението по време на игра, без всъщност да се разхождат из стаята и да удрят тила ви върху масичката за кафе.

След като VR стане по-евтино и повече разработчици са в състояние да го изпълнят, както геймърите, така и другите аудитории ще могат да се насладят на напълно потапяне на виртуални преживявания. Бъдещите решения за VR вероятно ще използват технология като Kinect, за да създадат истинско откриване на движението 1: 1, но това е далечно предложение, за което не е необходимо да се подготвяте.

Главните VR слушалки

Накрая имаме самите слушалки VR. Ще говоря подробно за Oculus Rift и HTC Vive, тъй като те са основните, които са от значение за тази статия.

Окул Рифт на $ 599

Oculus Rift е безспорно отговорна за последната вълна от VR лудост, благодарение на успешната кампания "Kickstarter", последвалото придобиване от мега-интернет-корпорацията Facebook и широко разпространената подкрепа в редица компютърни игри, включително "Valve-made FPSes" TF2) и др.

HTC Vive at ???

HTC Vive, съвместно разработен с Valve, ще бъде огромно име в гейминг на VR. Vive предлага сензори, които да се поставят около потребителя, за да се осигури истинско проследяване 1: 1 и камера отпред, за да се предотвратят злополуки и е измислено да работи на 90 Hz със собствен придружаващ контролер за движение, въпреки че не е известно много за това по онова време на писането.

Rift и Vive вероятно ще бъдат двата най-големи съперници, които ще се спуснат оттук нататък - но също така идват и други VR слушалки.

Microsoft HoloLens и Sony PlayStation VR

Това са главни VR слушалки, въпреки че HoloLens е по-скоро AR от VR, от сегашния генератор на конзолни производители, като HoloLens вероятно ще се реализира с PC и Xbox One. HoloLens има интегриран компютър вътре в него и е изключително скъп. PlayStation VR ще изисква външно устройство за обработка, което да се използва с PS4, тъй като базовата конзола не е достатъчно мощна, за да управлява VR изживяване.

Samsung Gear VR и Google картон

И двете са VR решения, които използват телефони с Android и са сравнително евтини. Google Cardboard използва настройка на картона, докато Gear VR работи с Rift и има своя собствена сцена за развитие.

FOVE VR и Avegant Glyph

Две наистина уникални решения. FOVE предлага проследяване на очите, което ще позволи симулиране на входа на дълбочина на поле, както и на входа на очите, а Avegant Glyph използва система от огледала, за да отразява изображенията директно в очите ви. FOV за второто се казва, че е доста тесен, но огледалото също така намалява движението и умората.

заключение

Революцията на VR е върху нас. Където това ще ни отнеме като геймъри и потребителите е трудно да се каже в тази относително ранна точка. Въпреки това, мощта зад нашия хардуер винаги се увеличава, а цената, която трябва да платим за това изпълнение, става все по-евтино и по-евтино с течение на времето. В крайна сметка ще стигнем до точката, където технологиите, необходими за правене на 1: 1 VR опит, е евтин и може би дори и сценарий, в който можем да направим графики, които са напълно истински за живота.

Това вероятно е далеч.

Това, което се казва, кой знае? Бъдещето винаги е склонно да дойде по-бързо, отколкото си мислиш.