Чували ли сте много за "eSports" и "конкурентни игри" и не сте сигурни какво да мислите? Мотая се. В тази статия ние разбиваме най-голямата сцена в съвременните игри за ваша полза и ви даваме някои образовани прозрения за растежа на тази сцена и къде може да се случва в бъдеще. eSports са огромни в момента, но те са само една мимолетна мода?

Какво представляват eSports?

Един eSport е, когато една видео игра се играе конкурентно и професионално, с истински пари и зрителски залог. eSports съществуват в някаква форма или друга от началото на 70-те години, но наистина започнаха да излитат в края на 90-те със заглавия като Counter-Strike, Quake и оригиналната серия Warcraft. Това доведе до създаването на различни онлайн лиги и турнири.

Модерни примери за eSports включват основно всяка популярна компютърна игра на пазара и една от най-популярните мултиплатформени заглавия, които се предлагат в момента. Най-големите имена в eSports в началото на 2017 г. са Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch. Това са игри с дълбока механика, таван с високи умения за координирана игра и любезен опит на зрителите.

Сега, когато разберете какви са еSports, нека да поговорим за техния неотдавнашен растеж.

Как се развива индустрията през последните години?

Има две ключови точки в последната история, които според мен са повратни точки за eSports.

Първата е чрез пускането на Twitch.tv, онлайн услуга за стрийминг на игри. Благодарение на Twitch, гледането на хора, които играят видео игри на живо, се превърна в една от най-популярните форми на консумация на съдържание в интернет и много от най-популярните Twitch streamers са про геймъри в техните съответни състезателни сцени. Чрез това внимание към конкурентните игри и финансирането на играчите в рамките на него, Twitch даде възможност на конкурентните геймъри да революционизират света на спорта.

Втората е през The International 2014. Международният турнир беше за Dota 2, който бе домакин на своите разработчици - Valve. Докато "Интернешънъл" се управлява от 2011 г. до 2014 г., световният рекорд за най-големия награден фонд в историята на eSports достигна 10.9 млн. Долара. Това е мястото, където много новинарски центрове повдигат вежди, а всяка година, откакто Международната компания многократно е нарушавала собствения си рекорд, за да има най-големият награден фонд в eSports.

Това е моментът, в който светът осъзна, че това е сериозно нещо. Конкурентни сцени са съществували в видеоигрите от дълго време, но чрез използването на зрители от посветени зрители и средства от професионалисти и фенове на тези професионалисти, издателите на игри са били в състояние да домакин на масивни турнири, набирайки най-добрите играчи в света един срещу друг за милиони от долара. Това е доста голяма сделка.

Но с толкова експоненциален растеж през последното десетилетие, ще има ли eSports?

Има ли някакви признаци, че това е само тенденция?

Съществува забележима тенденция с големи издания на играта напоследък. Всички в игралния кръг се опитват да направят голяма е-спортна титла: те виждат Dota и искат да хапят от пая MOBA, виждат Overwatch и искат да хапят от Hero Shooter пай и т.н. Игрите, които се грижат за конкурентни сцени и eSports, са се превърнали в най-голямата модерна тенденция в индустрията.

С най-голяма вероятност най-големите игри най-малко през следващите пет години ще бъдат големи заглавия на eSports.

Къде мислите, че eSports вървят?

Аз все още вярвам, че eSports ще продължи. Хората ще продължат да гледат eSports и ще продължат да генерират много приходи както за професионалистите, така и за разработчиците. Аудиторията е там, непрекъснато се разраства, и благодарение на механичните сложности на най-добрите eSports, гледането може да бъде също толкова свежо и вълнуващо, колкото и традиционните спортове.

Хората ще продължат да пускат нови игри, които дават възможност на зрителите да преживеят невероятни тавани на умения, а игралното население няма причина да престане да я храни. Конкурентоспособността е от ключово значение за игралната сцена за незабравимо време и с възхода на eSports хората вече имат парични стимули да станат най-добрите в игрите, които играят.

Дори и да не го правят в големи LAN и турнири като The International, streamers на Twitch често са в състояние да си изкарват прехраната само като предоставят забавен опит за гледане на своите наблюдатели.

Като цяло, не ми се струва, че eSports ще отидат навсякъде. Според Newzoo, eSports се очаква да генерират 1128 милиона долара глобални приходи до 2019 г., като прогнозираната аудитория за eSports се очаква да достигне 490 милиона в своята световна аудитория. Това просто следва тенденциите на растеж през последните няколко години и в крайна сметка времето ще покаже колко точни са тези оценки.

Въпреки това, докато хората харесват да играят видеоигри и да гледат други хора да играят видео игри, мисля, че eSports са тук, за да останат.

Ами ти?