Как да създадете 8-битова графика с Cosmigo Pro Motion NG
Лесно е да приемем, че тъй като имаме почти неограничени ресурси, които да използваме за графики в 21-ви век, че 8-битовата графика е старо училище, носталгични останки от времето. Разбира се, ако сте обръщали внимание, ще знаете, че 8-битовата графика се възстановява и много разработчици на игри и изпълнители напълно възприемат старата графика за текущата си работа.
В тази статия разглеждаме Cosmigo Pro Motion NG, 8-битовият графичен инструмент по избор.
Какво става с 8-битовите?
През 80-те и 90-те години компютрите бяха много по-малко сложни. Въпреки това, хората свикнаха с ограниченията и въпреки това направиха страхотна графика. Същото важи и за игри; машините бяха груби, но това просто означаваше, че трябваше да работите много по-трудно, за да направите нещо, което изглеждаше добре.
Бързо напред до 2017 г. и Cosmigo Pro Motion NG е графичната програма за следващото поколение 8-битови артисти (оттук и частта NG). Софтуерът е наблизо от 1997 г. и макар и да остава латентен за няколко години, нараства популярността като графичен двигател на избора на сериозни съвременни 8-битови художници.
Софтуерът е предназначен основно за Windows, но може да се използва на Mac и Linux чрез Wine. Тя е безплатна, но може да бъде и надградена до про версията с повече функции за $ 50.
Космиго Амиго
Pro Motion NG е много различен начин на работа. Ако сте свикнали с Photoshop, има две неща, които ще ви отблъснат:
- Всички общи клавишни комбинации са различни
- Всички инструменти, на които разчитате лесно да правите графики, не са там
Не се притеснявайте за първия, тъй като можете да промените клавишните комбинации, за да съответства на Photoshop, с които сте свикнали. Що се отнася до втория, инструментите работят по различен начин и ще трябва да ударите кривата на обучение, няма преки пътища за владеене там.
Надолу има лента с инструменти, но инструментите работят по различен начин. Вие не сте наистина скициране и рисуване, както бихте направили на модерен пакет за рисуване. Изграждате изображения като LEGO от пиксели. Така че, работейки върху 8-битово изкуство, означава, че работите с мащабиране в повечето случаи, много по-екстремни приближения, отколкото обикновено, и работите на ниво пиксел до пиксел.
Увеличаването и излизането става лесно с централното колело на мишката и придвижването около платното използва пространствената лента, за да направите ръчен инструмент, както при някои съвременни пакети.
8-битови графични програми, които се използват за работа върху четки, т.е. къде нарисувате нещо, вземете го като четка и след това го запечатайте на страницата. Така че, за да се движи нещо, трябва да го вземете като четка, след това да го отпечатате на друго място и да го изтриете там, където е бил с десния бутон на мишката.
Друга старомодна концепция, която Pro Motion използва, е специално пространство, наречено контейнер за четки, и в това можете да съхранявате четки, които сте грабнали от основното изкуство. Трикове, които можете да направите с това, съхраняват палитра от четка и след това го пренареждат върху произведения на изкуството.
Можете също така да създавате анимирани четки, четки, които съхраняват всички слоеве на анимацията, залегнали в горната графика, така че можете да маркирате анимацията около екрана. Също така има някои невероятни и гъвкави изглаждане на лук в програмата, което улеснява анимирането на даден символ, като на предишната рамка се виждат предишните кадри (а дори и следващите кадри, ако искате).
Трябва да се почувствате добре в управлението на палитри и Pro Motion ви помага с това с много допълнителни инструменти, които да ви помогнат да преместите, копирате и преоразмерите цветовете на палитрата за изображението, така че да можете да ги държите подредени и организирани. Забележете малкия бутон "Ремонт".
По този начин можете да преместите всички цветове наоколо, а след това цветовете на изображението да се върнат към това, което са били преди.
И накрая, друго нещо, което беше голямо в 8-битовия свят, беше нещо, наречено "цветно колоездене". Анимацията беше направена чрез структуриране на определени области от цветовата палитра, така че когато цветовете се завъртяха, ще получите сурова анимация. Игрите използваха това за невероятен ефект, за да направят неподвижно изображение с движеща се вода или небе. Помислете за него като тези неонови знаци, които имат две или три различни поза за ръката или крака и преминават през тях, осветявайки всеки един от тях. Pro Motion е единственият инструмент, от който можем да си представим, което прави лесно създаването на цветно циклизирани изображения. (Вижте видеоклипа по-долу за някои чудесни примери за това, което може да се направи.)
За създаването на икони, скулптури за игри, анимирани GIF или ретро-изглеждащо пикселно изкуство, няма по-добър инструмент на разположение, безплатно или платено. За създаването на анимирани GIF, всъщност няма нищо друго, което да ми се струва, което е дори половин добро. Например, анимацията по-долу е една и съща анимирана четка, щампована многократно над страницата. Бързо и лесно.
заключение
8-битовата графика може да бъде вълнуваща детска площадка, за да изследвате нови начини (или по-точно стари начини), за да правите образи и да си осигурите творчески стимул да имате по-малко, отколкото по-големи възможности. Има много повече за "Pro Motion NG", отколкото имаме възможност да говорим тук, но посъветвайте се: отидете да го получите и да играете. Това е просто носталгична разходка в графичния свят на вчера или началото на цялото ново хоби. Не сте ли любопитни да разберете кои?
За допълнителен кредит вижте очарователната лекция (по-долу) за изкуството на 8-битовата графика от Марк Ферари, който е пионер в много от основните техники за класическите игри на Lucasfilm, които направиха на първо място 8-битова графика.
Ако имате някакви въпроси, моля, ги пуснете в секцията за коментари.