Master HDR осветление в Blender 3D
Тази статия е част от серията на ръководството на Blender:
- Blender 3D Основи: Ръководство за начинаещи
- Blender 3D материали и текстури Основи
- Blender 3D за осветяване и изобразяване
- Blender 3D Разширено моделиране
- Blender 3D Анимация Основи
- Управление на 3D изобразяване в Blender
- Управление на 3D осветление в Blender
- Master HDR осветление в Blender 3D
- Управление на Blender 3D текстури с UV картографиране
- Управление на дълбочината на фокуса в Blender 3D за реализъм
- Изграждане на персонализиран ринг в Blender за 3D печат
- Управление на Blender 3D цифрова кинематография
- Blender 3D изграждане на виртуални видео екрани
- Управление на Blender 3D за сглобени обекти
- Изграждане на комплексни камери в Blender 3D
Осветлението, особено когато се опитвате да симулирате истинско пространство в 3D, за целите на визуалните ефекти може да бъде минно поле. Съответното осветление, особено на естествената среда, може да включва много светлини и много експерименти, за да се получи правилно.
Но има много по-прост начин, по който можете да запалите сцена с HDR изображение, като го зададете като цвят на фона. Това означава, че можете да запалите обект, който вероятно се опитвате да съберете в сцена с осветление от действителната сцена.
Звучи сложно и по някакъв начин е малко по-технически от другите теми на Blender, но ние ще го забавим и ще го обясним възможно най-пълноценно.
Карти за околната среда
HDRI означава изображение с висока динамична разделителна способност и напоследък получи малко лошо име. HDR е дошъл да означава тези ярко оцветени "тонално" картини на пейзаж, които хората публикуват в интернет. Но това не е HDR.
Снимки с висока динамична обхват са снимки, които имат много по-голям диапазон от яркост, записани във файла, отколкото е показано на изображението. Обикновено те се правят, като се вземат три или повече изображения и се комбинират като специален HDR файл, за да се записват по-високи и по-ниски нива на светлина, които камерите обикновено могат да записват с една експозиция. Това означава, че можете да сближете по-близо начина, по който човешките очи виждат сцена.
Това е много техническо, но как това ви помага да запалите сцена? Можете да използвате 360-градусово изображение, за да осветявате сцена с помощта на тоновете в картината, за да осветявате обектите си от всички ъгли.
Направи си сам HDR
Изготвянето на карти за околната среда на HDR е доста трудоемко. Трябва да направите 360 градуса изображения, като поставите камерата на статив, като направите снимки в кръг и ги съберете заедно. Това е съвсем просто, но също така трябва да се задържат експозициите (като се постави един преекспониран и един недоказан) за всяко изображение и след това да се използва софтуер, за да се съчетаят тези три изображения в едно. Някои DSLR камери ви позволяват да заснемате експозиции с едно кликване. След като сте направили вашите HDR изображения, трябва да ги боите заедно като едно 360-градусово изображение, както е показано на снимката по-долу.
За щастие, експертът на Blender Грег Заал в "Adaptive Samples" е взел много от тази работа за вас. Освен че обяснява дългия и досаден процес на това как може да бъде направено за вас, той любезно предлага безплатна пакет от висококачествени карти на HDR за Creative Commons, които можете да използвате за осветяване на собствените си сцени.
Очевидно е, че най-добрите карти са тези, които правиш сами, но има и друг тон на други предварително изработени такива, които могат да се поберат в сметката за вашите сцени. Google "HDR среда карти" или "360 HDR" за повече примери.
По-опростеният и по-бърз начин за получаване на използваема карта на околната среда е да вземете набор от експозиции на огледална топка. Например, на филма "Батман започва", всички екологични осветителни тела за CG бяха заснети с хромирани топки с помощта на 300 мм обектива на разстояние около 12 ', за да заснеме 4 "хромирана топка. Друг добър начин за заснемане на HDR е да използвате обективи с оптично стъкло от 180 ° и да стреляте в една посока, след това да включите фотоапарата на 180 ° и да заснемете другия път.
Щом заснемете вашите хромирани или HDR изображения, можете да ги разгънете със софтуер като Hugin.
Направете сцена
Така че, като сте направили или сте получили изображение с HDR осветление, как осветявате сцена с картина? Първо имате нужда от сцена, която ще покаже тънкото осветление, така че да направим един бърз с няколко сфери и самолет.
Когато стартирате Blender, изтрийте куба и източника на светлина. Изберете ги с десния бутон на мишката и натиснете бутона "Изтриване". Изберете "Cycles Render" от падащото меню в горната част на екрана и сте готови да започнете.
След това добавете самолет. Натиснете "Shift + A" и изберете "Mesh -> Plane." Сега разтеглете самолета, за да запълнете мрежата. Натиснете Tab, за да влезете в режим за редактиране. Кликнете върху бутона за краища, за да изберете ръбове.
Кликнете върху четирите ръба на свой ред и ги разтегнете, като използвате зелените и червените стрелки на X и Y ос.
Сега добавете сфера с "Shift + A." Дублирайте го, като го изберете и използвате менюто "Обекти" в долната част на екрана, "Objects -> Duplicate Objects".
Дублираният обект ще бъде залепен на курсора. Натиснете клавиша Y на клавиатурата, за да ограничите нейното движение до оста Y, след това я плъзнете на едната страна.
Уверете се, че двете топки седят в самолета. Отидете в страничен изглед, като натиснете бутоните на цифровата клавиатура, за да видите двете топки една до друга. Натиснете бутона 5, за да сте сигурни, че сте в ортографски режим. Изберете равнината и я спускайте, докато тя седи в най-долната част на сферите.
За да направите топките хубави и гладки, добавете подземен модификатор върху бутона "Модификатори".
Изравнете изстрела, така че двете топки са добре центрирани. (Ще разгледаме лесната рамка на снимките в една предстояща статия за кинематографията.)
Дайте на двете сфери цвят и повърхностна текстура. Изберете една топка и кликнете върху бутона Properties properties.
Кликнете върху Diffuse BSDF и го променете на "Mix Shader" в изскачащия прозорец. След това изберете двата вида шейдъри, които ще смесите, първият от които е блестящ BSDF, а вторият - дифузен BSDF. Нагласете плъзгача за лице на около 0.75. Дайте на дифузния shader цвят, но оставяйте лъскавия като бял.
Направете същото за другата топка, но дайте различен цвят на дифузния цвят.
Осветление със снимки
Добре, сега можем да осветим сцената. Отворете бутона "Световни имоти" в панела "Свойства". Цветът на фона е по подразбиране за тъмно сиво, така че да ни даде базова линия, за да сравним останалите, да кликнем върху него и да го завъртим до бяло.
Това е една бяла светлина, която покрива сцената. Направете го с F12 и ще видите, че това е добра равномерна светлина, но не е фина или реална; изглежда, че е сниман в много ярко безоблачно CG фото студио.
Сега кликнете върху бутона с точка до цвета и изберете Текстура на околната среда от изскачащия прозорец.
Сега заредете HDR като изображение във фонов режим, за да осигурите светлината. (Използваме прекрасните HDR от Greg Zaal, но всеки, който можете да намерите от интернет, ще бъде добър също.)
Преди да рендирате, се уверете, че поставите отметка в квадратчето "Множество значения" надолу в "Настройки", тъй като това прави Blender да третира карти на околната среда на HDR като светлина и подобрява рендерирането. (Винаги проверявайте за HDR.)
Разгледайте Разделителна способност на картина до 1024. За още един съвет, за да избегнете искри, които започват да пълзят в сложни осветени сцени, намерете настройката Filter Glossy в панела Light Paths на свойствата на рендера и го задайте на около 0, 5.
Сега използвайте F12. Виждате ли разликата? Всъщност изглежда, че е бил изстрелян навън.
При всяко различно изображение на HDR се променя тонът на сцената. Това е интериор с изтеглените нюанси.
Светлината идва от различни посоки и е оцветена от образа. Сякаш бяла светлина блести през огромна прозрачна топка около сцената и на тази топка е изображението на оригиналната сцена.
Сцени, на които HDR е заснет на открито, изглеждат като външни, а HDR от интериора изглеждат като вътрешни. Това наистина е доста ярко и очевидно.
Тънкостта и реализмът на светлината, която можете да получите с HDR карти за околната среда, е невероятно, и щом я използвате, рядко се връщате обратно в нормалното ръчно построено осветление. Светлината е едновременно сурова и ярка или мека и разсеяна и идва от множество направления, хвърляйки сенки и отражения върху обекта, които само засилват чувството за реализъм.
Защо да използваме HDR?
При филмовите специални ефекти е обичайно да добавяте елементи на CG към реални сцени и да използвате проследяване на движението, за да ги включите в сцените. Но осветлението трябва да съвпада точно или CG обектите да изглеждат фалшиви. Така че, ако вземете всички необходими снимки, за да направите HDR на мястото, което заснемате като основна плоча, можете по-късно да използвате Blender, за да направите обектите CG в сцената, като използвате осветлението на околната среда от оригиналната сцена. Това е много готино.
Благодарим Ви, че се присъединихте към нас за това виждане в CG визуални ефекти осветление. Ако имате въпроси или коментари, моля, оставете ги в секцията за коментари по-долу.
Image Credit: Грег Заал