Управление на 3D изобразяване в Blender
Тази статия е част от серията на ръководството на Blender:
- Blender 3D Основи: Ръководство за начинаещи
- Blender 3D материали и текстури Основи
- Blender 3D за осветяване и изобразяване
- Blender 3D Разширено моделиране
- Blender 3D Анимация Основи
- Управление на 3D изобразяване в Blender
- Управление на 3D осветление в Blender
- Master HDR осветление в Blender 3D
- Управление на Blender 3D текстури с UV картографиране
- Управление на дълбочината на фокуса в Blender 3D за реализъм
- Изграждане на персонализиран ринг в Blender за 3D печат
- Управление на Blender 3D цифрова кинематография
- Blender 3D изграждане на виртуални видео екрани
- Управление на Blender 3D за сглобени обекти
- Изграждане на комплексни камери в Blender 3D
Следвайки заедно с нашата серия по Blender, обещаваме да поемем задълбочено в рендъра аспект на софтуера. След като създадете сцените си в Blender 3D, как ги представяте като висококачествени снимки и видеоклипове?
В тази статия ние обхващаме рендиращите машини, настройките за рендиране, нивата на качество, файловите типове и всички въпроси, свързани с извличането на вашите Blender сцени и превръщането им в неподвижни изображения и видео последователности.
Основите на рендирането са както следва. Трябва да зададете размера на кадъра, който камерата ще заснеме, и трябва да зададете качеството на изображението. Ако улавяте неподвижни изображения, трябва да знаете как да запазите. Ако правите анимация, трябва да зададете вида на файла и да го запазите като последователност.
Размери на видеоклипа
Настройките за рендиране се намират в дясната страна на панела с свойства.
Забележка: Бутоните на панелите с свойства са "контекстуални", т.е. в зависимост от това, което сте избрали в триизмерен изглед, ще видите различен ред от бутони в панела. Кликнете върху обект или камера и ще получите различни бутони за всеки.
Ако кликнете върху бутона за малка камера в лентата с инструменти "Свойства", в горния панел с надписа "Размери" ще зададете размера на изображенията на вашите рендери. Това не е нищо общо с камерата или обектива. Това е размерът или размерите на окончателния или неподвижния видеоклип.
Има предварително зададени настройки в падащо меню и обикновено за видео ще зададете предварително зададен размер на HD видеоклипа от тук като 1920 × 1080 или 1280 × 720. Но за неподвижни изображения тези цифри могат да бъдат всичко, което ви харесва.
Обхватът на рамката означава, че можете да зададете начална рамка и крайна рамка на видеоклипа си. Ако например искате видеоклип от пет секунди и честотата на кадрите да е 25 кадъра в секунда, ще зададете началната рамка на "1" и края на кадъра до "125", за да получите 125 кадъра анимация.
И за кадрите на кадрите: Ако идвате от страна на NTSC, ще използвате само 30 кадъра в секунда или кадъра в секунда. В страните PAL ще използвате 25 кадъра в секунда. Blender е по подразбиране до 24 кадъра в секунда.
Ако целият ви видеоклип ще бъде самостоятелна анимация, можете да го оставите така. Но ако имате нужда от кадри, за да се интегрирате с кадри от камерите, трябва да знаете кои FPS използват. Ако камерата ви заснема с 30 кадъра в секунда, трябва да настроите Blender до 30 кадъра в секунда, за да направите анимация, която ще съкращава заедно с живо кадри. Същото важи и за фотоапарати, които улавят при 25 кадъра в секунда.
Двигатели за предаване
В Blender има три двигателя и ще ви разкажа за двама от тях. Не се тревожете прекалено много за това какво означава сега, но е достатъчно да кажете, че те са различни методи за изчисляване на образа. Не се притеснявайте за двигателя на играта Blender. Засега ще се съсредоточим върху другите две.
Blender Render е стандартният двигател за рендиране и е подходящ за основно изобразяване. Това е бързо и просто, но използва много основни светлини, текстури и качество на изобразяване. Светлинните лъчи не се отразяват наоколо, както правят в реалния живот, а изображенията, които получавате с него в по-голямата си част, са прости изображения с компютърна графика.
Това е идеално за лого и движеща се графика и т.н. Ако искате бързо или "бързо и мръсно", както се казва в търговията, тогава Blender Render е вашият човек.
Cycles Render е най-висококачественият рендер в Blender и изчислява много светлинни лъчи. Те скачат наоколо като светлина в реалния живот. Ако искате най-доброто качество, което Blender може да достави, винаги използвайте Cycles Render.
Качеството, което получавате с Cycles, очевидно е по-добро от леки светлинни отражения и реалистична светлинна физика. Винаги използвайте предимно Blender Render, когато имате изчислителна мощност и се нуждаете от качеството.
Изходящи и качествени настройки
Има два начина за задаване на качеството на рендера. Един, който върви или за рендър на двигателя, е панелът "Изход". Тук можете да зададете качество за неподвижно, като JPG, където можете да зададете процентното качество. Тук можете също така да зададете местоположението на запазените си файлове и видеоклипове, като кликнете върху иконата на малка папка до думата "/ tmp /". Ако не е зададено местоположение, файловете се изобразяват на екрана.
Втората настройка за качество става достъпна само ако използвате Cycles Render Engine и това е Извадка. Това е сложна концепция и всъщност означава количеството светлинни лъчи, което сцената ще произведе и направи.
Колкото повече светлинни лъчи, толкова повече пъти скачат, толкова по-реалистична е сцената. Но колкото повече светлинни лъчи, толкова повече време ще ви отнеме, за да го направите. Така че това е компромис.
За щастие има предварително зададени настройки за вас в падащо меню, за да зададете пробовземане за визуализации за визуализация и за крайни рендери. Използвайте Preview (Преглед), за да видите как изглежда, след което задайте Final за окончателното оформление.
И накрая, в настройките на изхода зададете какъв вид носител, неподвижен или видеоклип, който искате да изобразите, и типа на файла. Обикновено графичните изображения са PNG или JPG и можете да зададете качеството като процент.
За типовете видеофайлове можете да избирате между много формати, но единствените, за които трябва да се занимавате, са XVID и AVI за PC потребители или H264 и MOV за потребители на Mac. Изберете RGB, а не RGBA, освен ако не искате да запазите Alpha канали. (Ако трябва да ни питате какви са тези неща, тогава не е нужно да ги спасите. Ще покрием алфа канали и тяхното използване в бъдеща статия.)
Натиснете бутона
Когато сте готови за готовност, можете да "натиснете бутона". За да направите рамка, натиснете клавиша F12 на клавиатурата или кликнете върху бутона "Render" в панела "Render". За да запазите изображението, натиснете F3 и въведете име на файл и задайте местоположението на записания файл, като използвате браузъра.
За да направите анимация, кликнете върху бутона за анимация или натиснете клавиша "Ctrl + F12" на клавиатурата; местоположението, за което искате да запазите анимацията, може да бъде зададено в изходния панел.
заключение
Сега знаете как да направите сцените си в Blender. Ще направим повече за репродукцията, когато се занимаваме с някои съвременни теми като "Дълбочина на фокуса" (DOF) в бъдеща статия. Дръж си око за това.
Ако имате въпроси относно изобразяването в Blender, моля, не се колебайте да го направите в коментарите по-долу.