Окулус бе настроен да бъде смел пионер в света на виртуалната реалност - технология, която се е върнала обратно, благодарение на огромния интерес към разработчиците и производителите, които правят опита на игрите възможно най-потапящ. Тогава се случи нещо. Марк Зукерберг смяташе, че би било хубава идея да се купи компанията, която е развълнувана от всички. Съобщението разстрои много геймъри и разтърси света на виртуалната реалност. Разбираемо е, че много хора (може би сами по себе си) имат много въпроси относно това какво Facebook планира да направи с технология, разработена предимно за игри.

Защо покупката?

Ако има едно нещо, което социална мрежа, като Facebook не може да направи, тя губи значение по какъвто и да е начин. Това щеше да бъде фатално и да го изпрати в същата посока. В този момент Facebook губи по-младата тълпа от други социални мрежи като Instagram (която купи) и Twitter (което имитира с хешта, въпреки че Twitter е на път да ги премахне). Snapchat е може би най-големият индиректен конкурент на Facebook, като тийнейджъри се приближават към него, тъй като предпочитат мрежа, която им позволява да комуникират чрез себе си.

Всичко това може да мотивира Facebook да закупи Oculus. Опитва се да се задържи и може да има много големи планове с устройството Oculus VR.

Какво иска да прави Facebook с Oculus?

В момента изглежда, че Facebook просто ще седи на технологията и ще се опита да проучи нови начини да я направи достъпна и достъпна за всички видове тълпи. Но това е технология за игри. Какво иска Facebook с него? По-възрастните потребители на социалната мрежа рядко се интересуват от потапяне в игрите. Ако привлече твърде много на по-младите хора, то губи своята привлекателност към "Поколение Х".

Най-вероятно Facebook ще използва Oculus, за да счупи лед на нов тип технология за носене. Поради тази причина ще трябва да "смали" устройството и да даде възможност на хората да взаимодействат с него по начини извън играта.

Основателят на Facebook Zuckerberg вярва, че Oculus може да бъде използван за други преживявания, като например да се насладите на седалката в игрището, без да сте там, да се консултирате с лекар или да взаимодействате с други хора по света без да летите. По принцип той говори за супер-версията на видеоконференциите. Неговата идея би изисквала всеки край на конференцията да бъде оборудвана със стереоскопична широко полева камера, която много малко хора могат да си позволят в наши дни. И дори да могат, трябва да са готови да платят за нещо такова. В противен случай, слушалката ще ви покаже едно обичайно 2D изображение на някой, опънат пред очите ви.

Ако (и подчертавам дали ) Facebook получава тази топка под търкаляне, ние ще видим света по начини, които не бихме могли от екрана. Да, има 3DTV, но опитът не е толкова дълбок, колкото виртуалната реалност, тъй като все още осъзнавате, че под телевизора има маса, ваза до нея и портрет над нея. Вие виждате свят в света. С виртуалната реалност този свят ще бъде всичко, което виждате.

Имаш ли нещо да кажеш?

При такива теми е трудно да се съпротивляваме на изкушението да добавим мислите си. Чувствайте се свободни да го направите в областта за коментари!